- ローカル対戦で、3人・4人での対戦ができるようになりました。
- キー設定で、3P・4Pの操作も変更できるようになりました。
新作「⑨でも分かるカードゲーム」
第十三回博麗神社秋季例大祭にて、サークル2本目となる新作「⑨でも分かるカードゲーム」を展示しました。
幻想郷の少女たちが描かれたカードを手札から出し合い、相手の体力を削って戦う対戦カードゲームです。
ゲーム紹介
東方凸凹遊戯とは?
横一列にブロックを並べて消す・・・という、一見よくあるパズルゲームですが、
キャラクター達の個性溢れるスキルを使い相手に妨害、はたまた自身を強化することで闘うパズルゲームです。
公式プロモーションビデオ
で、実際のゲームプレイの様子を見ることができます。
更新履歴
東方凸凹遊戯の主なアップデート内容を掲載しています。ゲーム内のバージョン表記と合わせてご確認ください。
- オンラインメニューから「遺跡」に入れるようになりました。ミッションのような一人用の問題に挑戦できます。
- ミッションの「ステージ作問」で作った問題を、クリアチェック後に遺跡へ投稿できるようになりました。
- 作った問題の名前を変更できるようになりました。作問中はEscキーでミッション画面に戻れます。
- 作問画面の保存・読込をキーボードでも操作できるようになりました。
- メインメニュー上部の小さなオーブをドラッグして、ゲームウィンドウを動かせるようになりました。
- 一部のシーンで回転キーの入れ替え設定が反映されない不具合を修正しました。
- 「東方紅魔郷 New Classic」の発表を記念して、レミリア・フランドール・咲夜の立ち絵を新しくしました。
- 一部の背景イラストを更新しました。
- 夏祭りのイベントストーリーと、イベント限定のキャラクターイラストを追加しました。
- 後から追加されたキャラクターも登場できるよう、一部キャラクターのストーリーに第5章・第6章を追加しました。
- 第5章・第6章があるキャラクターは、第4章までの解放条件をゆるやかにしました。
- ミッション画面右上の「ステージ作問」から、ミノの種類やクリア条件を自由に設定した問題を作って遊べるようになりました。
- リリース1周年を記念して、キャラクターのバランス調整を行いました。
- 強化:霧雨魔理沙、大妖精、多々良小傘、パチュリー、レミリア、古明地こいし、古明地さとり、チルノ、ルーミア、饕餮尤魔
- 弱体化:天弓千亦、雲居一輪、十六夜咲夜、封獣チミ、ナズーリン、封獣ぬえ、紅美鈴
- 表示設定に「形状サポート」を追加しました。基本7種のミノに模様が付き、見分けやすくなります。
- 高麗野あうん・霍青娥・比那名居天子・渡里ニナが新しく追加されました。
- ガイドが、接地後に回転が必要な置き場所も表示するようになりました。
- 新しいBGMを1曲追加しました。
- メニュー操作用(上下左右)のキー設定を追加しました。
- 置き場所に迷っていると、おすすめの位置を点滅で教えてくれるガイド機能を追加しました。
- 古明地こいし・古明地さとりの立ち絵を新しくしました。一部の背景も更新しました。
- ルール選択画面で、キーを素早く入力するとクラッシュする不具合を修正しました。
- トレーニングのやり直し(Ctrl+Z)後も、ネクストが約10ミノ先まで変わらないようにしました。
- 先行入力した回転のあとにさらに回転すると、SRS/GRSで本来できない動きになる不具合を修正しました。
- CPUが不可能なスピン地形を組もうとする問題を一部修正しました。
- オンラインのナイトメアや全消し王モードでのクラッシュなどを修正しました。
- 無限の試練の課題表示を大きくし、指定ミノがある場合は右側に表示するようにしました。
- トレーニングで、Ctrl+Zで直前の盤面に戻せるようになりました。
- オンライン対戦に新ルール「全消し王」を追加しました。全消しだけが攻撃になるルールです。
- CPUが基本7種のミノでスピン用の地形を意図的に組むようになり、Hard以上のCPUが大幅に強くなりました。
- 3人以上の対戦で「LEN」「SPIN」の表示位置がずれる問題を修正しました。
- 特定のキャラクターの組み合わせでのみ出る勝利セリフを追加しました。
- ソロモードに、幻想郷のクリスマスストーリーを追加しました(12月限定)。
- ストーリーを、最後にクリアした章から再開できるようになりました。
- キャラクター選択のランダムが不自然になる問題を修正しました。
- 先行入力でホールドしたときにホールドが消費されない不具合を修正しました。
- チーム戦ができるようになりました。
- ハンデ設定が個別にできるようになりました。
- 一部英語対応しました。
- 1F先行入力が稀にスキップされる問題を改善しました。
- ミニゲームから遊べる、新しいミッションを追加しました。
- ミッションの並び替え機能を追加しました。
- トレーニング中のスキル挙動を改善しました。
- 各種スキルのバランス調整を行いました。
- ナズーリンと饕餮尤魔が新しく追加されました。
- 複数人対戦の挙動を改善しました。
- 天弓千亦のスキル発動時の不具合を改善しました。
- マウスカーソルによる操作を改善しました。
ゲームスクリーンショット
キャラクターセレクト画面です。最初は23キャラクターから選択できます。
各キャラクターは個性豊かなスキルを持っており、スキルを駆使して相手と戦います。
また、キャラクターごとに異なるステータスが設定されており、
攻撃方法を適切に選ぶことで、より有利に戦うことができます。
ステージセレクト画面です。ステージにはギミックがあり、ギミックをONにした状態では、選んだステージに応じて特殊な効果が発生することがあります。
ステージの詳細なルールを設定する画面です。ハンデをつけたり、攻撃倍率を変えたり、5本先取にしたりと、様々な設定ができます。
実際の試合画面です。画面上部にある「ミノ」を設置していき、横一列に同じ色のミノが揃うとラインが消えます。 一定のラインを消すことで相手に灰色のブロックを送り、相手の盤面を下から徐々に埋めていきます。
CPU対戦では、最大5人まで同時に対戦可能です。
5人がスキルを打ち合うと、盤面が一瞬で埋まってしまうことも!
オンライン対戦では、他のプレイヤーとリアルタイムで対戦できます。 レート戦とフレンドマッチなど可能です! まだまだ人数は少ないですが、リアルタイムにオンライン対戦にアクセスしている人数を見ることができます。 貴重な機会を忘れずに!
「ミッションモード」では、特定の条件をクリアすることを目的とした、難解なパズルを用意しています。
このゲームに必要なスピンの技を習得することもできます。
クリアできる自信のある方は、ぜひ挑戦してみてください!
「スピンリレー」では、スピンを駆使して、6種類のスピンをすべて決めるタイムアタックで遊びます。
これができれば、きっとパズルマスターを名乗れるでしょう!
「永遠大連鎖」では、連鎖を繰り返し、どこまで連鎖を続けられるかを競います。
連鎖が続く限り、ラインを消し続けることができますが、形や運によって永遠はすぐに途切れてしまいます。
さて、どこまで連鎖を続けられるでしょうか?
「勝ち抜けモード」では、CPUと連戦し、何連勝できるかを競います。
連勝すると、どんどん敵が強くなっていきます。めざせ30連勝!
「ナイトメアモード」では、とにかくラインを消した数を競います。 途中から悪夢のような形のミノが続々登場するようになり、難易度が上がっていきます。 どこまでラインを消せるか、腕試しに挑戦してみてください!
「無限の試練モード」では、次々出される連鎖やスピンなどのお題をクリアしていきます。
どこまで問題を解けるか、腕試しに挑戦してみてください!
「ストーリーモード」も23人全員にあります。
突如幻想郷内で大流行したパズルゲーム、何も起きないはずがなく...?
というか、このゲームはいったいどこから入ってきたのか?
「ギャラリーモード」では、ゲーム内で登場したキャラクターの説明やステータスを閲覧できます。
キャラクターを使いこなすには、ステータスの知識も必要です!
「ギャラリーモード」では、ゲーム内で使用された音楽を聴くことができます。
アレンジ元となった楽曲についての情報を見ることもできます。
また、チェックマークでお気に入りをつけることができ、ランダム選択の際にお気に入り曲の中からランダムで再生されるようになります。
「ギャラリーモード」では、ゲーム内での実績を確認できます。Steam実績で解放される実績と同じです。
達成した実績にはチェックマークと色が付きます。
春例大祭2025・配置マップ
こちらのイベントは終了しました。ご参加ありがとうございました!
イベント当日の配置を下記リンクからも確認できます。
春季例大祭2025(外部リンク)
春季例大祭2025 公式サークルリスト(外部リンク)
「東方凸凹遊戯」は、『東方Project』を原作とした二次創作作品です。
『東方Project』および関連タイトルは、上海アリス幻樂団の著作物です。
ゲーム内容・デザイン等は変更される場合があります。
公式Discordサーバー
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