サークル紹介

初めまして!サークル「電話帳の右端。」です。

東方Projectの二次創作ゲームを制作しています。
落ち物パズルゲーム「東方凸凹遊戯」で博麗神社例大祭・秋季例大祭に参加してきました。
第十三回博麗神社秋季例大祭では、新作「⑨でも分かるカードゲーム」の展示も行いました。

これからもよろしくお願いします!

ゲーム用語集

「東方凸凹遊戯」で使われる、落ちものパズルの基本用語と本作独自の用語を紹介します。 本作ではラインを消して攻撃するだけでなく、キャラクター固有のスキルで有利な地形を作ったり、 相手の操作やフィールドを妨害したりできます。

1. ミノ

フィールド上へ落ちてくるブロックのまとまりです。基本となるミノは形によって I、O、T、S、Z、J、Lの7種類に分かれています。本作には、キャラクターのスキルなどで 現れる特殊な形や性質を持ったミノも存在します。

2. ネクスト (Next)

次に落ちてくるミノの一覧です。先のミノを確認しながら、どこへ置くかを考えることが 安定した地形作りにつながります。キャラクターやスキルによっては、見える数や内容に 影響を受けることがあります。

3. ホールド (Hold)

操作中のミノを一時的に保管し、ホールドされているミノと入れ替える機能です。 欲しいミノを後に残したり、置きにくいミノをいったん避けたりするときに役立ちます。

4. ライン消し (Line clear)

フィールドの横一列を隙間なく埋めて、その列を消すことです。一度に消した列数に応じて シングル(1列)、ダブル(2列)、トリプル(3列)、4ライン消し(4列)と呼びます。 ラインを消すことで相手への攻撃やスキルゲージの蓄積につながります。

5. All Spin(オールスピン)

ミノを回転させ、通常の落下だけでは入らない隙間へ差し込んでラインを消すテクニックです。 本作ではTミノだけでなく、I、O、S、Z、J、Lを含むすべての基本ミノでスピンが成立し、 スピンボーナスを獲得できます。本作にはMini判定はありません。

Lミノを回転させて隙間に差し込み、L spin Singleが成立する様子
Lミノでも回転で差し込めば「L spin」が成立

6. バックトゥーバック (Back to Back / BtB)

スピンによるライン消しや4ライン消しなど、難しい消し方を続けて成功させることです。 条件を満たす消し方を連続させるとボーナスが加わるため、強力な攻撃を続けやすくなります。

フィールド右横にBack to Back x11と表示されている画面
フィールド横に連続回数(Back to Back ×11)が表示される

7. REN(連続消し/Combo)

ミノを置くたびに途切れずラインを消し続けることです。連続回数が増えるほどボーナスが 大きくなります。スピンやバックトゥーバックとは別に数えられ、組み合わせることもできます。

フィールド右横に16 LENと表示されている画面
連続消しの回数は「○ LEN」と表示される

8. パーフェクトクリア (Perfect Clear)

ラインを消した結果、フィールド上からすべてのミノがなくなることです。 狙うには正確な地形作りが必要ですが、成功すると大きなボーナスを得られます。

1Pが全消しを決め、2Pのフィールドに大量のお邪魔が送られる様子
全消しを決めると、相手に大量のお邪魔が送られる

9. お邪魔/攻撃

ライン消しなどによって相手へ送られるブロックです。一般的には穴の空いた列として 相手のフィールドへ追加されますが、本作ではキャラクターごとに攻撃力や穴の並びやすさが異なります。 スキルによって、通常とは違う形や性質のお邪魔が発生することもあります。

10. 相殺

相手から攻撃が送られてきたとき、自分もラインを消して攻撃を返し、受けるお邪魔を減らすことです。 相手の攻撃を防ぎながら反撃する、本作の対戦で重要な駆け引きです。

11. スキルゲージ (Skill Gauge)

キャラクター固有のスキルを発動するために必要なポイントが、どのくらいたまっているかを示すゲージです。 ゲージのたまりやすさはキャラクターによって異なり、スキルを発動できる状態になるとゲージが点滅します。

フィールド下のスキルゲージが途中までたまっている状態
フィールドの下にあるのがスキルゲージ
スキルゲージがたまり「スキル使用可能!」と表示されている状態
たまると「スキル使用可能!」と表示される

12. スキル (Skill)

スキルゲージを消費して発動する、キャラクター固有の能力です。自分に有利な地形を作る、 攻撃力を強化する、特殊なミノを生み出す、相手のフィールドや操作を妨害するなど、効果はさまざまです。 発動するタイミングによって試合の流れを大きく変えられます。

スキルの攻撃を受けて、フィールドの大半がお邪魔で埋まった相手側の画面
攻撃系スキルで、相手にお邪魔を大量に送った例
操作中のミノとネクストが「?」で隠されている画面
妨害系スキルで、ミノやネクストが「?」で隠された例

13. GRS (Gensokyo Rotation System)

「東風谷早苗」が使用する、本作独自の常識を超越した回転法則です。 通常の回転では入らないように見える場所へもミノを潜り込ませ、独特なスピンや地形作りを可能にします。

GRSでミノを回転させる例
GRSでミノを回転させる例
GRSでTミノを地形の奥へ潜り込ませ、T spin Doubleを決める様子
通常は入らない奥までTミノを潜り込ませてT spin Double

14. 特殊ミノ

基本となるI、L、J、S、Z、O、Tの7種類以外の形や性質を持つミノです。 キャラクターのスキルで出現するほか、一部のゲームモードやステージギミックでも降ってくることがあります。 基本ミノとは形、大きさ、消し方などが異なる場合があるため、その場に応じた置き方が必要です。

ネクストに5マスの特殊ミノが並んでいる例
ネクストに5マスの特殊ミノが並んでいる例
特殊ミノを回転させて差し込み、b spin Singleが成立する様子
特殊ミノでもスピンが成立する(b spin)
形の大きい特殊ミノを使ってラインを消す様子
形の大きいミノは置き方に工夫が必要

15. ステージギミック

対戦するステージごとに用意された固有の特殊ルールです。ステージ選択画面で「ギミックON」を選ぶと発動します。 マップが通常より狭くなる、特殊なミノが降ってくるなど、選んだステージによって異なる環境で勝負できます。 同じキャラクター同士の対戦でも、ギミックによって普段とは違う戦い方が求められます。

ステージ情報「山道」:ステージギミック効果は横幅が8マスになる
ステージ選択画面でギミックの内容を確認できる(山道)
横幅が8マスに狭まったフィールドでの対戦画面8マス
山道ではフィールドの横幅が8マスに
ステージ情報「庭」:ステージギミック効果はゴーストが常に見えなくなる
庭ではゴースト(落下位置の表示)が見えなくなる

16. ナイトメアモード (Nightmare Mode)

ラインを消し続け、合計で何ライン消せるかを競う一人用モードです。 ラインを消すにつれて、降ってくるミノが徐々にいびつな形へ変化し、地形作りが難しくなっていきます。

ナイトメアモードで巨大でいびつな形のミノが落ちてくる画面
消し進めると、こんな巨大ないびつなミノも降ってくる

オンライン対戦でもナイトメアモードを選択できます。この場合、通常のお邪魔列ではなく、 すべての攻撃がいびつなミノの発生として相手へ送られます。 一人用で100 LINEを達成すると、100 LINE到達までの時間を競うタイムアタックモードが追加されます。

17. 無限の試練モード

「Lミノでラインを消せ」「Spinを1回決めろ」といった小さな試練へ、次々に挑戦する一人用モードです。 制限時間以内に試練を達成すると次の試練へ進み、進行するほど内容が難しくなります。 ゲーム開始から連続で何回の試練に合格できるかを競います。

無限の試練モードのプレイ画面。右側に現在の試練と次の試練の一覧が表示されている
右側に現在の試練(2LEN繋げ!)と、この先の試練が並ぶ

18. スピンリレーモード (Spin Relay Mode)

Oミノを除く基本6種、I、L、J、S、Z、Tで1回ずつSpinを決めるまでの時間を競う一人用モードです。 それぞれ異なる形のミノで素早くSpinを組む技術が求められます。 20秒以内にクリアすると、さらに難しい上位モードが解禁されます。

19. 穴バラ

相手から送られてくるお邪魔の穴が、一列にそろわず左右へばらけている状態です。 穴が縦に並ぶ「直列」と比べてまとめて消しにくく、地形を掘り下げるまでに多くの手数が必要になります。 「穴バラ率」が高いほど、お邪魔の穴がばらばらな位置に空きやすくなります。

お邪魔の穴がばらばらに空いている例(穴バラ)
穴バラ:穴の位置が列ごとにばらばら
お邪魔の穴が縦一列にそろっている例(直列)
直列:穴が縦一列にそろっている

20. ハンデ

実力差に合わせて、対戦時の攻撃性能やお邪魔の受けやすさを調整する仕組みです。 炎マークが付くと攻撃力が低くなり、穴バラ率が上がるなど、難しい条件になります。 飴玉マークが付くと攻撃力が高くなり、お邪魔の穴が直列になりやすくなるなど、有利な条件になります。 対戦相手との実力に合わせて設定することで、より接戦を楽しめます。

ハンデ設定:マークなし
マークなし:ハンデなし
ハンデ設定:飴玉マーク
飴玉マーク:有利な条件
ハンデ設定:炎マーク
炎マーク:不利な条件

21. 全消し王

全消しだけが攻撃になる、オンライン対戦用の超上級者モードです。 全消しに成功すると∞ダメージを与えられますが、それ以外のライン消しやSpinでは一切ダメージを与えられません。 相手より先に全消しを完成させるための、正確な組み立てと判断速度が求められます。

22. ステージコード

「ミッション」画面の右上にあるボタンから開始できる「ステージ作問」で、作成したステージを共有するためのコードです。 コードをほかの人へ送ることで、自作したステージに挑戦してもらえます。 また、作成したステージはオンラインメニューの「遺跡」(なぞの遺跡)へ投稿できます。 遺跡では、世界中のプレイヤーが投稿したステージに挑戦したり、気に入ったステージに「いいね」を送ったりできます。

パレットからミノを選び、フィールドに配置していく様子
ステージ作問画面:右のパレットからミノを選んで地形を組み立てる
クリア条件設定画面。クリア条件やミノ数制限を設定できる
クリア条件やミノ数制限も設定できる
クリア後に表示される問題共有コードと「クリップボードにコピー」ボタン
クリア後に表示される「問題共有コード」をコピーして共有
オンラインメニュー。右下に「遺跡」の項目がある
オンラインメニューの「遺跡」から…
なぞの遺跡の問題一覧。挑戦・いいね・投稿するボタンがある
…ほかのプレイヤーが投稿した問題に挑戦できる
投稿された問題をプレイしている画面
投稿された問題のプレイ画面